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林克的女装,林克的女装怎么获得

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于林克的女装问题,于是小编就整理了2个相关介绍林克的女装的解答,让我们一起看看吧。

  1. 刚玩《塞尔达传说:旷野之息》,为什么感觉游戏那么无聊?
  2. 塞尔达剧情过了之后可玩度还高吗?

刚玩《塞尔达传说:旷野之息》,为什么感觉游戏那么无聊?

玩了几天塞尔达怎么说呢!本人可能太长时间没有玩过大型的单机游戏了,加上这个游戏的开放度太高,游戏中的提示又很少,感觉很不适应。比如一个任务去某某地方,可这个地方在哪完全不知道,地图上也找不到。就只能瞎逛,也找不到装备,走走就到高级地区,被怪蹂躏。时间富裕的可以慢慢绕,像我这种孩爸,白天上班晚上又要陪孩子玩,周末偶尔加个班什么的,玩游戏的时间有点少,慢慢适应吧!按主线任务做,差不多了就买了,换个休闲点的。

这里就涉及到一个观点:越是超级大作,游戏初期越是不好玩。

林克的女装,林克的女装怎么获得
(图片来源网络,侵删)

这就类似于越是内容深邃的电影,开片越是晦涩难懂;但比较浮夸的肥皂剧,却可以让人在20分钟片长内从头笑到尾。

目前大制作的游戏,尤其是单机游戏,开发者需要植入非常多的设计理念。

比如说游戏的世界

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(图片来源网络,侵删)

比如说游戏系统的深度

比如说美术素材的运用

比如说给玩家铺陈故事的节奏以及伏笔的设计

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(图片来源网络,侵删)

……

这些内容,很难在游戏开始的几小时内完全交代清楚,因此在游戏初期就会让玩家有一种盲从感。

不仅仅是你所说的《塞尔达:荒野之息》,包括《上古卷轴5》,包括《巫师3》等等这些大作都具备这个特点。

这是新手普遍存在的问题,归结原因即:老任刻意弱化了剧情的主体地位。

这样做虽突出了游戏的自由度,但因缺少必要的新手引导,会让玩家感到游戏体验的无目的性,这种无目的性即是无聊。

[塞尔达传说]

从初始台地醒来,套个衣服而后走出复苏神庙,随着音乐响起,镜头展现出整个世界的全貌。如果要盘点游戏史上最精彩的过场动画,《塞尔达》此段定是榜上有名。但和其他RPG不同的是,塞尔达转场后,并没有直接的任务提示,更没有传统游戏的寻路到向提醒。而是直接将玩家推入了开放世界,所以一部分玩家捉虫***一会后,就会产生无聊的感觉。

[塞尔达传说]

任天堂在设计游戏时,自身留有解决方案他们给游戏加了一个前期NPC,借助这个NPC引出游戏剧情,并指引玩家走出初始台地,而他就是塞尔达公主的父亲——老国王。

找到老国王后,他会演示一段乘滑翔机飞跃初始台地的过场,而这即是整个游戏里最重要的新手引导。

在开放世界这个概念越来越流行的今天,开放世界正在变得烂大街。开放世界的概念正在成为清除地图上的所有标记点。

开放世界系统《荒野之息》最革命性的地方就是让开放世界这个词的概念从可以做有限的点状行为变成划定一个圈后,你可以在这个平面上做无数的事情。《荒野之息》的开放世界最大的特点之一就是开放世界意味着多重可能性,你可以用不同的方式做同样的事情。

这个世界有其特定的规则,只要遵循规则,一切都是可能的。你可以在Shrine中使用金属武器,这些武器需要有限的金属盒子来导电和解谜。可用***桶炸死,用电劈死,用石头轧死一群Bokblin。

在最底层的游戏系统中,《荒野之息》领先甚至颠覆了所有所谓的开放世界游戏。相信大家世界的许多细节,我相信每个人都已经知道足够多了多说无益。

但是开放的世界,除了给《荒野之息》带来无与伦比的趣味外,还有一个很好的好处。面对看似不可能完成的任务,这样一个开放的世界给了你希望,你会感到困难,但你不会绝望。《荒野之息》强调的不是像反抗这样的机械操作的反复磨炼,也不是说你太残了,永远无法通关。《荒野之息》关系到一种开放的思维和开放的可能性,你可以通过智慧做看似不可能的事情。这样一个开放的世界无疑给了我们勇气。

我是一个特别容易被游戏打败的人,所以很多时候我会选择开到最低难度,***瞄准,一路通关一个游戏。但是在《荒野之息》中,面对挑战,面对那些看似无法解决的困难,我并没有像以前那样下意识地退缩,而是想办法去解决。这些都和它开放世界的设定给我提供了巧妙解决方案的可能性密不可分。

此外,《荒野之息》在开放世界地图的设计中,你视野中的元素有主次之分。

无论你站在哪里,都有一些优先级最高的标志性元素,就像被Ganon的邪恶力量所笼罩的城堡,标志性的山峰,神兽射向城堡的光芒;还有一些中高级、高耸、发光的塔,只要在视野中就很容易被Shrine,天空中飞翔的神兽;然后是附近的一些大型建筑;最后是非常接近自己的表面细节。

我也一样

入手switch就买了买了塞尔达传说,第一次游玩摸不到头脑,一个小时不到就把卡带卖了。

后来偶然发现一篇攻略,又买回来尝试一下,现在游戏时长200小时+

建议可以看下前期攻略,不用看太多,了解游戏进程就可以了。

前期缺武器,缺实物,建议可以买amlibo渡过你就会体验到这款游戏的魅力了

现在我卡带卖了买的数字版+dlc


塞尔达剧情过了之后可玩度还高吗?

如果你说的通关是四神兽解放救了公主顺路解锁几个神庙收集几个呀哈哈的话,那么你就可以打开地图,左下角可以看到,老子完成度竟然只有百分之30不到?!

我反正就是这样的。当初一周目没有中文,边查单词边玩,问题是有的词语是这个游戏独有的,根本查不出来,连蒙带猜+自己编剧情,最后完成度27%,哦,这没啥,就是游戏时间才两百小时左右吗!

鬼知道我当时多绝望,我内心的估计是完成度没有一半也差不多的。后来出了中文,二周目就有意识在刷完成度了。

要是你不想找呀哈哈和神庙或者说你收集齐了的话,不如:

你要是个吃货,就钻研下各种食谱,做做美食,记得果子要自己摘,蘑菇要自己***,肉要自己打。

你要是喜欢旅游,不如踏遍每一个山川河流,不知道你知不知道,地图上桥的名字是只有你亲自走过才会显示出名字。去北地看极光,爬到山顶看朝阳。

你要喜欢摄影,拿出你的西卡石板,去发现光影的奇妙组合吧

你要是个高玩的话,去b站看看别人的骚操作,自己也试一试吧。


感谢官方邀约。那么先针对游戏说说我个人玩过之后的体验吧,就拿打过《塞尔达传说:旷野之息》剧情线来说吧,确实游戏开始时被剧情里的人物以及模式所吸引,一路下来就是不断赚钱买装备,打怪秒BOSS的感觉很过瘾,但是等回过头来才对发现自己已经变成一个不折不扣的守财奴,主线通关了继续存档时发现 自己武器栏弓箭栏盾牌栏都已经扩展到最多,身上有很多的人马剑,人马棒槌,全是崭新的武器,而我还是保持抠门的态度去玩,拿着手里社不读丢的***剑和捡来的小破***剑砍砍砍。

其实对我这样的低端玩家,玩的还是里的体验感和新鲜感,总体来说自己玩下来还是非常“爽”的。

塞尔达过剧情过后的玩度这个问题,还是因人而异吧,每个人对一件事物的看法都不一样,我认为还是看自己对这款游戏的热爱,有的是一种情怀,有的是一种心情,还有的一种态度,对于玩不玩希望还是要坚持自己的选择。

《塞尔达传说荒野之息》的剧情只是游戏中的一个部分,除了剧情之外还有着大量值得玩的部分。

呀哈哈在《塞尔达传说荒野之息》中,算得上最“麻烦”的收集要素了,数量多,分布广,一共有900个,全收集需要很长时间。

游戏中大量的食材要素,可以进行多种多样的料理烹饪

《塞尔达传说荒野之息》还有DLC内容,新的扩展内容,质量较高,个人建议体验一下。

除了这几个方面,剩下的就是自娱自乐了,探索,发现,找一些稀奇古怪的打法,很多人把《塞尔达传说荒野之息》玩出了花

到此,以上就是小编对于林克的女装的问题就介绍到这了,希望介绍关于林克的女装的2点解答对大家有用。

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